DIESER NFT Gaming-Publisher hat einen Indie-Spieleentwickler für Millionen gekauft

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Das Unternehmen Animoca Brands gab bekannt, dass es den in Sydney ansässigen Spielehersteller Blowfish Studios übernommen hat.

Animoca Brands hat die Übernahme der in Sydney ansässigen Blowfish Studios bekannt gegeben und erweitert damit die Spielentwicklungskapazitäten des Unternehmens.

Die am Donnerstag bekannt gegebene Übernahme sieht vor, dass der NFT-Spieleverlag Animoca Blowfish Studios mit einer Kombination aus Bargeld und Aktien für etwa 9 Millionen AU-Dollar übernimmt. Blowfish wird nach der Übernahme wie gewohnt weiterarbeiten, wird aber bei kommenden Initiativen eng mit Animoca zusammenarbeiten. Die beiden Unternehmen planen, ihre Bemühungen in Bezug auf Blockchain-Integration, NFTs, Play-to-Earn-Fähigkeiten und Produkteinführungen abzustimmen.

Yat Siu, Mitbegründer und Vorsitzender von Animoca Brands, kommentierte die Übernahme:

“Wir freuen uns unglaublich, Blowfish willkommen zu heißen, ein Team, das unsere Kapazitäten im Bereich plattformübergreifender Spiele erheblich erweitert und ein starkes Interesse an und Verständnis für Blockchain hat. Die Kombination einzigartiger Fähigkeiten in AAA-Gaming und Blockchain ist eine seltene und wertvolle Mischung und wir arbeiten bereits hart an einer Reihe sehr spannender Projekte, die in Kürze bekannt gegeben werden.”

Benjamin Lee, Mitbegründer und Geschäftsführer von Blowfish Studios, sagte dazu:

“Der Beitritt zur Animoca Brands-Familie war eine einzigartige Gelegenheit, das Spieleentwicklungs- und Verlagsgeschäft von Blowfish auszubauen und an die Spitze des Blockchain-Gamings zu springen. Wir freuen uns unglaublich über unsere bevorstehenden Hauptversionen, die mit Animoca Brands entwickelt wurden und die die Wahrnehmung von Blockchain-Spielen für Mid-Core- und Hardcore-Gamer überall verändern werden.”

Blowfish Studios wurde 2010 von Benjamin Lee und Aaron Grove gegründet. Das Unternehmen verfügt über ein Portfolio von 33 Spielen, darunter sowohl selbst entwickelte als auch veröffentlichte Titel, die von mehr als 2,5 Millionen Menschen gespielt wurden.

 

Bild@ Pixabay / Lizenz

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